Если ты сумел выжить в лесу, который до этого считался смертельным, сумел вырваться из стен Древнего города, которым правят мёртвые маги, и преодолеть границу миров, прорвавшись туда, где есть шанс получить ответы на многие вопросы, это ещё не значит, что конец пути близок. Ведь ты окажешься там, где балом правят могущественные магические гильдии, а мирам уже десятки тысяч лет, и, казалось бы, в них нет места ещё одной случайно попавшей туда горстке магов… Сумеет ли Баг объединить таких...
16+ Робин Хобб «Безумный корабль». Роман, 1999 год. Читает Сергей Кирсанов. Время: 40:57:39. Трилогия о живых кораблях переведена мастером художественного слова, писательницей, Марией Семёновой - автором «Волкодава» и «Валькирии».
О живом корабле «Совершенный» ходит дурная слава: его считают безумным кораблём-убийцей.
Но он единственный, кто может спасти другой корабль – «Проказницу», – захваченную в плен пиратами.
Долгожданное продолжение культового романа «Имя ветра»! Юный Квоут делает первые шаги на тропе героя: он убережет влиятельного лорда от предательства, победит группу опасных бандитов, уйдет живым от искусной соблазнительницы Фелуриан. Но на каждом головокружительном повороте своей необыкновенной судьбы он не забудет о своем истинном стремлении — найти и победить мифических чандриан, жестоко убивших его семью и оставивших его круглой сиротой… А еще он узнает, какой трудной может...
Восьмая заключительная книга серии про нашего современника, попавшего в мир магического средневековья. Не только благодаря супермагическим способностям, полученным Олегом на старте появления его в иной реальности, но и с помощью знаний родного мира попаданцу удалось занять достойное место в новой жизни. Избежав участи раба, ему пришлось пройти вовсе не лёгкий путь от наёмника до императора. Только вот количество проблем, их глубину и охват достижение Олегом высокого статуса не уменьшило, а даже...
Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства требуют помочь Братству Безмолвных и освободить пленника. Ещё и брошенный на удачу клич о помощи приносит неожиданные результаты.Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной...
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Кроу 5» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную область Вальдиры – в долине у Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в...
Аскольд Александрит укрепляет свою власть в Российской Империи, несмотря на происки врагов и недоброжелателей. До исполнения его мечты – объединить Землю и отправиться в космос – осталось совсем чуть-чуть. В этом Аскольду помогут его родственники, друзья и союзники.
Как за восемнадцать лет стать настоящей имбой? Присаживайтесь, сейчас я вам расскажу…
Сперва нужно умереть и родиться сыном проститутки, а затем оказаться в роли ставки в карточной игре и попасть в рабство к алхимику, о котором слагают легенды.
Все эти годы я пахал как проклятый и изучал алхимию, но теперь я свободен и готов показать зазнавшимся аристократикам, что такое наука и где их место в пищевой цепи! Им придётся несладко, уж поверьте…
«Шаг во Тьму» – фантастический роман, восьмая книга цикла «Даяна I», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.
Врываясь в упорядоченный мир, Хаос всегда приносит с собой Смуту. Вчерашние враги становятся союзниками, а лучшие друзья пытаются ударить в спину. Когда всё вокруг переплетается, и ты не знаешь, куда сделать следующий шаг – доверься своему сердцу и соверши то, чего от тебя никто не ждёт.
Вот уже почти два года бывший наследный принц планетарной империи Александритов живёт в теле землянина Аскольда. Пришло время вновь встретиться со своей невестой. А заодно устроить полевые испытания космодоспехов… Вперёд, в Африку!
Боги с давних времён правили миром, выделяя среди людей самых верных последователей и награждая их властью над стихиями, невиданной силой и другими экстраординарными способностями. Но эти избранники были всего лишь пешками в большой игре, которую боги вели между собой. В результате их конфликтов люди гибли, а планету сотрясали катаклизмы. И вот появились те, кто отважился сбросить власть богов и самостоятельно решать свою судьбу. Но отныне богоборцы несут ответственность за сохранность этого...
Виртуальный мир Патриам многогранен. Здесь собрались миллионы игроков, есть своя экономика и множество возможностей. Но Антон выбирает себе своеобразную специализацию. Он киллер, или как их называют в виртуальном мире – ганкер. За хорошее вознаграждение он может убрать любого, даже самого топового и прокачанного игрока Патриама. Профессия требует всегда быть в тени, но однажды он привлек внимание слишком серьезных людей, и теперь последствия не заставят себя ждать. Антон хочет вернуть себе...
16+ Владимир Сазанов – популярный писатель фантаст, получивший известность благодаря серии книг «Двуединый», написанной в жанре боевого фэнтези. Серия издавалась и переиздавалась в издательстве «Альфа-книга». К сожалению, автор не дожил до выхода своей первой аудиокниги и ушел из жизни после тяжелой болезни в сентябре 2021 года. Представляем в аудиоформате третью аудиокнигу серии, которая называется «Враг империи». Главный герой – результат эксперимента по созданию уникальных и...
Водяной, вроде бы, остался в прошлом.
Я не хотел возвращаться в виртуальность, предпочитая наслаждаться реальностью, и всё было более чем прекрасно. Но, судя по всему, моим мнением никто не интересовался…
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться...
Три героя, три причудливо переплетенные линии судьбы и мир, которой стоит на краю гибели.
Мир, где столетиями правили эльфы и орки, а людям и полукровкам была отведена роль рабов.
Но всё может измениться в одночасье, если откроются Врата и в дело вмешается новый игрок
Или хорошо забытый старый?...
Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять...
Когда вокруг привычных многоэтажек внезапно вырастает вековой лес, когда электричество и интернет пропадают навсегда, а не на время, когда вместо задачек для девятого класса приходится решать задачу выживания, тогда Тимофей понимает, что необходимо задействовать весь опыт своей совсем не богатой на события жизни, в которой львиную долю времени занимали компьютерные игры-стратегии. Но как знать, возможно, именно умение стратегически мыслить поможет герою не только уцелеть, но и полностью изменить...