Ник Перумов «Алмазный Меч, Деревянный Меч». Том 2. Роман, 1998 год. Читает herhil. Время звучания: 19ч. 3м. Император Мельина начинает войну с магами. Когда-то они приучили его быть жестоким; теперь он покажет им, каково от этого пострадать. В то же самое время Агата из племени Дану, служанка в цирке, находит в лесу магический Деревянный меч, Иммельсторн. От того, в чьи руки он попадет, будет зависеть судьба ее порабощенного народа... Гном Сидри ведет крохотный отряд в далекое подземное...
Ник Перумов «Странствия мага»». Том 2. Роман, 2000 год. Читает herhil. Время звучания: 9 часов 57 минут. Трудная дорога, политая кровью врагов и друзей, слезами отчаяния и скорби, приводит Хранителя Алмазного и Деревянного Мечей, мага и некроманта Фесса в Нарн, обитель Темных эльфов. Но обитатели волшебного леса отказывают ему в пристанище, прозревая будущее черного волшебника, как апостола тьмы, которому на роду написано принести гибель Эвиалу. Есть один способ проверить правдивость этого...
Пока Семен, вор с магическим прикрытием, искал достойный подарок ко дню коронации Яны, правительницы одного из самых крупных королевств Изумрудного Мира, та внезапно решила выйти замуж за его друга и телохранителя Хайка, воина из клана Болотной Черепахи. Это повергло Семена в некоторую растерянность, перешедшую в двухнедельный загул. Хорошо, что у него есть Мар, магический медальон, который вытаскивает его из нехороших ситуаций, перебрасывая из одного Мира в другой.Но все когда-нибудь надоедает....
Его зовут Кровожадный карасик третий. На этот раз на дворе стоит лютая зима. И заклинателю драконов предстоит пойти в поход в условиях суровой погоды и метели. У Карасика умирает друг, и погода за окном не имеет значения. Другу нужна картошка. Кровожадному и великому придется перехитрить всех. Нужно будет привезти другу картошку и, конечно же, сразиться с драконом. Куда же без них, ведь он заклинатель драконов и наверняка справиться с очередной историей. Это не все! Повисло страшное проклятье и...
Викинги не очень любят вспоминать прошлое и жить им. Когда с великим заклинателем произошла очередная запутанная и странная история, он еще не догадывался, что эта история напрямую связана с прошлым его семьи и им самим. История, которая началась в прошлом, теперь может повлиять на будущее. И это очень ответственная миссия. Помимо случившегося заклинателю драконов снова придется спасать друзей. А еще нужно найти потерянное сокровище и сразиться с настоящим чудовищем. Для кого-то это непосильная...
Вы любите приключения? А вот некто по имени Джерон их ненавидит. Но, как назло, эти самые приключения льнут к нему не хуже ласковой кошки. И стелется дорога, голову кружит калейдоскоп лиц, сплетается клубок интриг и каждую минуту происходит битва… Да, врагов хватает, но самый опасный и сильный противник – ты сам. Пусть сражение – скромное — как стол, накрытый на две-три персоны, но и в нём будут победители и проигравшие. Непременно будут. На какой стороне вы хотите оказаться? На стороне...
Расположение Базы Будущего засекречено и лишь избранным дано попасть в самое сердце цитадели борьбы с нечистью. Алину покусал оборотень и ради противоядия, она согласилась на работу в команде с красавцем Алексом и котом гордо зовущим себя Профессором. Им предстоит сражение со жрецами древнего Египта, задумавшими возвращение в мир господства кошек и только самоотверженность Мурзика, простите Великого Кота спасает положение, а встреча с кошмаром Лондона – знаменитый душителем, а раскрытие тайны...
Знаменитый говорящий кот грустил, его возлюбленная осталась в египетских песках, но время встречи еще не пришло и трое котят трепещут в ожидании. Но внезапно семейная жизнь лучших друзей стоит на грани распада и Маска Казановы снята только благодаря умелым лапам Пусика. Биоробот Стив оказывается в смертельной опасности, и Алина не раздумывав отправляется на его спасение, затем сражение с вредным шурале и Умный зверек понемногу веселеет, а когда загадочная Прага попадает под власть Гармонаги –...
Клайв Стейплз Льюис «Лев, Колдунья и платяной шкаф». Повесть, 1950 год. Перевод с английского: Галина Островская. Читает Вячеслав Герасимов. Открывая платяной шкаф и прячась в нем, будьте готовы оказаться в волшебной стране Нарнии. Именно это и произошло с Люси и Питером, Сьюзен и Эдмундом — братьями и сестрами, которые с тех пор из обычных детей превратились в королей, сидящих на тронах в Кэр-Пэравеле. Но сначала они познакомились с фавнами и бобрами, которые умеют говорить, победили...
Есть места, где мертвые кости не хотят лежать спокойно, где они могут прийти к тебе, когда позовешь — или за тобой, если не звал. Но есть долг, и его нужно выполнить любой ценой, пусть даже придется пойти на сделку с силами, которые лучше ни о чем не просить. А в глухом лесу, где что враги, что помощники — одинаково нелюди, одна надежда — на себя да на коня. Впрочем, и с конем что-то тоже не так…
«Нарния». Аудиоспектакль по мотивам сказок "Хроники Нарнии" (2004, Клайв Стейплз Льюис). Постоянное музыкальное сопровождение. Год выпуска: 2004-2011. Время звучания: 08:01:04. Издательство: Студия СВХ, Новоспасский монастырь. Хроники Нарнии — цикл из семи детских фэнтезийных книг, написанных Клайвом Стэйплзом Льюисом. В них рассказывается о приключениях детей в волшебной стране под названием Нарния, где животные могут разговаривать, магия никого не удивляет, а добро борется со злом. ...
Мэри Стюарт «Хрустальный грот». Роман, 1970 год; изд. М:Змей Горыныч, 1993 г. Перевод с английского: А. Яковлев, А. Гаража. Читает Вячеслав Герасимов. Длительность: 18:13:18. У трона каждого легендарного властителя всегда найдется место для чародея. Это повествование о деяниях благородного короля Артура, о великих битвах, великой любви и великом предательстве. О том, что видел своими глазами величайший из магов Британии Мерлин, стоявший у колыбели Артура и приведший его к власти. Романы...
Подростковая литература. 16-летняя Зои Редберд получает Метку Кандидата и должна отправиться в Дом Ночи - таинственную школу, где она станет настоящим вампиром. Но прежде Зои предстоит пройти через Превращение, которое выдерживают не все Меченые.
Зои пугает новая жизнь, вдали от старых друзей, тем более что она не обычная недолетка.
Лично богиня Никс - богиня всех вампиров - выделила ее среди остальных.
Иккинг Кровожадный Карасик III, знаменитый боец на мечах и заклинатель драконов, был величайшим Героем во всей Викинговской истории. Однако мемуары Иккинга относятся к тем давним временам, когда он был еще совсем маленьким и только-только узнал, как нелегко стать Героем. В третьем томе своих мемуаров Иккинг вспоминает о том, как он попал в плен к Римлянам и вышел на гладиаторскую арену… 1. Как приручить дракона 2. Как стать пиратом 3. Как разговаривать по-драконьи 4. Как перехитрить дракона 5....
Этой лютой зимой Иккингу Кровожадному Карасику III предстоит по морозу отправиться в Геройский Поход. У него нет выхода: его друг умирает, и спасти его может только… картошка. Этот загадочный овощ привез из Америки отец Норверта Сумасброда, а Норверт вряд ли согласится помочь: у него на Иккинга зуб. Точнее, топор. Но ничего: пусть Иккинг и не уродился силачом, зато всегда сумеет придумать, как перехитрить дракона и избавить всех от проклятия! 1. Как приручить дракона 2. Как стать пиратом 3. Как...
Король умер, да здравствует король!..
Впрочем, какой именно король здравствует?
Тот, что в призрака превратился?
Или его убийца, самозванец, который вроде бы слегка тронулся умом?
А тут еще земля ожила...
И ведьмы...
И принц-наследник, подрабатывающий актером...
Нет, все, мы умываем руки.
Сами читайте.
Жизнь наемника трудна и опасна. Каждый новый приказ все безрассуднее, а невыполнение его – почти всегда смерть. Да и враги хозяина не прочь применить силу и магию. Старые солдаты сторонятся его – уж за слишком опасное дело он взялся, и в отчаянии наемник набирает пеструю команду: изгнанника-дворянина, колдуна без диплома, гнома-кузнеца, эльфа-стрелка и прожорливого орка. Конница кочевников, нечестные рыцарские турниры, монстры, атакующие с земли, воды и воздуха, а также коварные красавицы – это...
Это странный мир… То ли компьютерная игра, то ли сложная симуляция жизни. Кто и зачем поместил сюда столько игроков, непонятно. Какова их конечная цель – тоже. Игрок Эхо, оказавшийся в числе «счастливчиков», привык действовать в одиночку. Но этот мир, похоже, не предназначен для таких, как он. Огромный материк, двести километров от берега до берега, шесть больших городов, принадлежащих богам-игрокам. И в центре всего – столица, которая не принадлежит никому. Осталось всего ничего – разделиться...